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¿Qué es la gamificación?

¿Qué es la gamificación?

Vídeo: ¿Qué es gamificación y cómo funciona? 2024, Julio

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Anonim

La gamificación es una tendencia relativamente nueva que puede convertir la actividad en un juego emocionante. Este enfoque se puede utilizar en empresas, en instituciones educativas, en cualquier área de nuestras vidas.

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La gamificación o gamificación (del inglés. Gamificación, juego - juego) nos llegó desde Occidente no hace mucho tiempo. Su esencia es llevar los elementos de un juego de computadora a varias áreas de interacción humana y aumentar el nivel de satisfacción con las actividades de uno.

La gamificación se expresa en la participación de las personas para resolver diversos problemas / tareas y puede usarse no solo en cualquier programa y recurso en línea, por ejemplo, capacitación, sino también en el trabajo / estudio. Para realizar ciertas acciones, los participantes reciben bonos, una moneda del juego que se puede gastar, por ejemplo, en la exclusión de una pregunta de examen, si estamos hablando de educación, etc.

El proceso de realizar acciones con mayor frecuencia se basa en la semejanza de una búsqueda: una determinada cadena de tareas. El estímulo para los jugadores puede ser tanto para lograr objetivos específicos antes del final del "juego", o simplemente para completar una tarea estipulada por una búsqueda después de que finalice.

En general, la gamificación brinda una oportunidad en un ambiente más o menos relajado para lograr los objetivos en el área donde se aplicó. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que cualquier innovación es percibida por las personas de manera diferente. La gamificación puede funcionar bien para los estudiantes, pero fracasa completamente entre la población de mayor edad. Para evitar que esto suceda, los organizadores de la actividad que utilizan este enfoque deben comprender lo que quieren lograr y explicar claramente a los jugadores las reglas del juego, así como su propósito.

La gamificación hoy en día es común en las organizaciones comerciales en el extranjero, su objetivo es atraer y retener clientes. Las acciones simples de rutina no causan a los consumidores, en su mayor parte, ningún sentimiento positivo. Para aumentar la participación emocional, las organizaciones proponen diversas tareas interactivas, fomentan la interacción de los clientes y sus sitios con las redes sociales, aumentando así el consumo de bienes y servicios.

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